两会委员对网游意见
在两会期间,多位委员对网络游戏提出了意见和建议。
其中,全国政协委员张金英建议加强对网游企业的监管力度,要求游戏制作商改进易诱发青少年成瘾的游戏规则,不断开发设计有益于青少年身心健康的游戏内容,做到“疏”“堵”结合。她还建议进一步完善未成年人网络准入制度,明确使用内容标准,严格落实使用网络时段、时长等规定,推动建立健康的游戏环境。同时,她建议加强监控技术的开发与利用,开发并进一步完善“监管APP”功能,安装于电脑和手机中,随时监测不健康信息和不良游戏的传播。
另一位全国政协委员、香港工商总会会长陈文洲也提出了类似的建议。他建议完善青少年网络游戏和电子产品使用的法律法规,明确游戏时间限制、内容分级制度和家长监护责任,建立问责机制。他还建议加强对网络游戏开发商和电竞商家的监管,对其进行规范管理,并普及青少年网络安全和健康使用电子产品的教育。陈文洲还特别强调了强化网络游戏实名认证系统的重要性,并提出了设立青少年网络保护机构专门负责网络游戏、电子产品和短视频监管工作的建议。
此外,全国人大代表李燕也提出了将禁止提供网络游戏服务纳入《未成年人保护法》的建议,并呼吁严厉打击向未成年人提供网络游戏服务的企业和平台。她还建议明确禁止售卖对未成年人上网限制的破解软件,并开展清理行动。另一位全国人大代表李君则建议关闭网络直播平台打赏功能,并禁止网络游戏对未成年人开放使用。
综合来看,两会委员对网游的意见主要集中在加强对网游企业和电竞商家的监管、完善法律法规、普及网络安全教育、强化实名认证系统等方面,旨在保护青少年的身心健康和网络安全。同时,也有代表提出了更为严厉的建议,如禁止向未成年人提供网络游戏服务,以更好地保护未成年人的权益。
中国全国两会(全国人民代表大会和中国人民政治协商会议)的委员们通常会对网络游戏产业提出不同的意见和建议。这些意见涵盖了多个方面,包括但不限于游戏内容审查、防止游戏成瘾、保护未成年人健康成长、促进游戏产业健康发展等。
一些委员可能会强调游戏产业的正面影响,比如它在文化产业中的地位、对经济增长的贡献以及在国际文化交流中的作用。他们可能会呼吁政府提供更多的支持和政策倾斜,以帮助游戏企业提高创新能力和国际竞争力。
另一些委员则可能更加关注网络游戏可能带来的负面影响,特别是对于未成年人的影响。他们可能会建议加强网络游戏的内容监管,实施更加严格的实名制和时间管理措施,以及推动相关技术的发展来帮助家长监控和限制孩子的游戏时间。
此外,还有一些委员可能会从社会整体的角度出发,提出如何平衡游戏产业的发展与社会责任之间的关系,以及如何通过法律法规和社会教育等手段,引导游戏产业健康发展,使其既能够为经济作出贡献,又能够减少对社会和家庭可能产生的不良影响。
总的来说,两会委员对网游的意见反映了社会各界对于网络游戏的关注点和期待,也体现了中国政府在管理和发展游戏产业时所面临的挑战和任务。