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美国网游分级制度历史

小圈1年前 (2024-05-12)游戏35

美国的网游分级制度历史可以追溯到20世纪90年代初。当时,随着电子游戏的普及和内容的日益丰富,社会开始关注游戏对玩家的潜在影响,特别是对未成年人的影响。


在这种背景下,美国政府意识到需要对电子游戏的内容进行限制和管理。最初,电子游戏在制作工艺上相对落后,主要以像素点呈现,因此涉及血腥、暴力、性等内容的游戏并没有引起社会广泛关注。然而,随着街机时代的到来,2D游戏画面逐渐变得像粗糙动画一样,游戏中的血腥、暴力、性等内容以及夸张的尺度开始引起北美社会的关注。


1993年,美国政府开始意识到电子游戏内容的重要性,并促使了分级制度的诞生。在这一年,有多款游戏促使了分级制度的产生,其中最有名的是《真人快打》和《午夜陷阱》。这些游戏因其血腥、暴力等内容而引起了公众的争议。


为了应对这些问题,1994年初,在EA创始人特里普·霍金斯所成立的3DO公司的带动下,美国第一个有组织的电子游戏产业联盟——娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)开始成立。该协会最初的目的是确立起一个统一的电子游戏分级制度。


随后,娱乐软件协会(ESA)与美国家庭在线(Family Online Safety Institute,简称FOSI)等组织合作,共同制定了电子游戏的分级制度。该制度将电子游戏按照内容分为不同的级别,包括幼儿(EC)、所有人(E)、儿童到成人(K-A,后于1998年被废除,以E级别代替)、10岁以上(E10+)、青少年(T)、成熟(M)和必须成人(AO)等。这些级别分别对应不同的年龄段和内容要求,以确保玩家在玩游戏时能够了解游戏的内容和适合自己的年龄段。


自1994年以来,美国的网游分级制度逐渐得到完善和推广。如今,该制度已经成为世界各国游戏分级的参考,并在全球范围内得到了广泛应用。

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