腾讯开始没有大型网游
腾讯在游戏领域的发展经历了几个阶段。最初,腾讯在1999年至2002年期间主要通过即时通信服务和电信增值服务试水游戏市场,此时的游戏业务只是其额外的一种盈利途径。然后,在2003年至2012年的快速发展阶段,腾讯推出了《QQ游戏》,正式涉足互联网游戏领域。但是,在这一阶段,腾讯对于网络游戏的前景仍不确定,且自身技术积累不足、自主研发实力比较薄弱,所以腾讯选择了代理发行的策略进行试水。
因此,**腾讯最初确实没有大型网游**,而是逐渐通过代理发行和自主研发,逐渐在网游市场取得了一席之地。
腾讯(Tencent)是一家中国的互联网科技公司,成立于1998年,最初以即时通讯软件QQ(原名:OICQ)闻名,逐渐发展成为一家提供综合性互联网服务的公司。在网络游戏方面,腾讯早期确实并非以大型网游为主,而是以休闲游戏和社交游戏为主要产品。
腾讯早期的游戏业务主要围绕着QQ平台展开,包括QQ游戏、QQ宠物等。随着公司的发展,腾讯开始涉足大型在线游戏市场。2004年,腾讯推出了自研的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《QQ幻想》,这可以视为其进军大型网游市场的起点。
随后,腾讯通过代理和自研两种方式不断扩大其在大型网游领域的影响力。例如,它代理了《穿越火线》(CF)、《地下城与勇士》(DNF)等热门游戏,并自主研发了《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)等知名游戏。这些游戏为腾讯带来了巨大的商业成功,使其逐渐成为中国乃至全球最大的游戏公司之一。
因此,虽然腾讯早期并非以大型网游为主,但随着公司的不断扩张和发展,它在大型网游领域取得了显著的成就。