网游市场著作
网游市场涌现了许多与网络游戏相关的著作,这些作品从不同角度探讨了网络游戏的发展、设计、运营以及玩家体验等方面。以下是一些值得推荐的网游市场著作:
* **《DOOM启世录》**:这本书讲述了约翰·卡马克、约翰·罗梅洛等人在游戏行业中的传奇故事,特别是他们如何改变了游戏历史,并被誉为fps之父。书中详细介绍了DOOM、雷神之锤等经典游戏背后的故事。
* **《穿越时空——上海网络游戏业的传奇》**:这是一本难得的国产书籍,讲述了盛大、巨人、游族、米哈游、莉莉丝等国内知名游戏公司的故事。这本书为我们提供了一个了解国内网游产业发展历程的窗口。
* **《简单的逻辑学》**:虽然这本书并非直接关于网游市场的著作,但对于从事游戏开发、运营等工作的专业人士来说,掌握逻辑学知识是非常必要的。这本书用直白的语言阐述了逻辑学的基本原理,有助于读者在处理问题时更清晰、更有条理。
* **《林泉高致》**:这是一本讲述文人画山水画的书籍,虽然与网游市场看似无关,但其中的美学思想和文化内涵对于游戏设计、特别是具有中国传统文化特色的游戏设计具有重要的参考价值。
* **《小米创业思考》**:这本书从工程师CEO的角度出发,深度还原了一个公司的经营之道。对于游戏行业的创业者来说,了解不同行业成功者的经验是非常有益的。
此外,还有一些关于特定类型网络游戏的著作,如**《梦幻西游》**和**《大话西游》**等西游类网游的成功案例研究,以及关于《红楼梦》等文学作品改编成网络游戏的探讨等。这些著作从不同角度为我们揭示了网游市场的丰富多彩和复杂多变。
网络游戏市场是一个庞大的全球产业,涵盖了多种游戏类型和平台。随着互联网技术的发展和智能手机的普及,网络游戏市场持续增长,吸引了数以亿计的玩家。以下是关于网络游戏市场的一些著作和研究:
1. **"The Video Game Industry: Formation, Present State and Future"** - By DongWon Song and John A. Taylor
这本书详细介绍了视频游戏产业的历史发展、现状以及未来趋势,包括网络游戏市场的重要性和影响。
2. **"Gamification by Design"** - By Gabe Zichermann and Christopher Cunningham
本书探讨了如何利用游戏化的设计来吸引用户和提高参与度,这对于网络游戏市场尤为重要。
3. **"PlayerUnknown's Battlegrounds: The Story Behind the World's Most Popular Battle Royale Game"** - By Paul Tassi
这本书深入探讨了《绝地求生》(PUBG)这款现象级在线游戏背后的故事,分析了它如何风靡全球并影响了整个游戏行业。
4. **"The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush Performance"** - By Benjamin Kuntz
本书讨论了游戏化在各个行业的应用,包括网络游戏市场,以及如何利用游戏机制来提高用户参与和忠诚度。
5. **"Designing Games: A Guide to Engineering Experiences"** - By Tynan Sylvester
这本书为游戏设计提供了一个全面的指南,讲述了如何创造引人入胜的游戏体验,对网络游戏开发者特别有价值。
6. **"The Art of Game Design: A Book of Lenses"** - By Jesse Schell
本书提供了游戏设计的多重视角,帮助读者理解游戏设计的复杂性和创造令人难忘的游戏体验的重要性。
7. **"A New Approach to Game-Based Learning"** - By Dr. Karl Kapp
这本书探讨了基于游戏的学习的新方法,强调了游戏在教育和培训中的价值,对于开发教育类网络游戏很有启发。
8. **"The Business of Mobile Games: From Casual to Core"** - By Dean Takahashi
本书聚焦于移动游戏市场的商业方面,包括网络游戏如何在手机平台上取得成功。
这些著作提供了对网络游戏市场不同方面的深入洞察,无论是从设计、商业还是社会影响的角度。如果您对网络游戏市场感兴趣,这些书籍都是宝贵的信息来源。