网游人员架构
网游的人员架构可以大致划分为以下主要职位:
1. **游戏开发人员**:
* **游戏策划**:负责游戏整体的设计、规则和玩法设定,以及游戏世界观和剧情的构建。
* **游戏程序员**:负责游戏的核心代码编写,包括游戏引擎的开发、游戏逻辑的实现等。
* **美术设计师**:包括角色设计、场景设计、UI设计等,负责游戏的视觉呈现。
* **音效设计师**:负责游戏中的音效设计和背景音乐制作。
2. **游戏运营人员**:
* **服务器构架师**:负责构架游戏服务器,维护服务器硬件与版本安装。
* **服务器维护人员(GM)**:作为游戏管理员,负责管理游戏中玩家的行为与反馈信息。
* **市场主管**:负责市场部门的工作与人事安排,制定市场推广的方案。
* **市场活动专员**:起草和执行市场活动,通过活动达到推广或促销的市场目标。
* **广告专员**:负责制作与发布游戏广告。
* **市场调查专员**:制定市场调查方案,执行并统计数据,反馈市场真实情况。
* **地推**:负责进行地方性游戏推广的市场宣传员,例如进入网吧或城市进行宣传。
3. **游戏支持与客服**:
* **客服主管**:管理客服部门的工作与人事。
* **客服专员**:直接与玩家沟通,解决玩家在游戏过程中遇到的问题。
4. **游戏网站与论坛**:
* **网站程序**:负责游戏官网的制作程序。
* **网站设计**:担任游戏官网的设计师,确保网站的视觉效果和用户体验。
* **论坛管理**:负责游戏官方论坛的管理,包括内容审核、用户管理以及收集玩家反馈等。
请注意,网游的人员架构可能会根据游戏的规模、类型和公司的组织结构有所不同。以上只是一般情况下的网游人员架构概述。具体的职位和职责可能会因项目需求而有所调整。
网络游戏(MMORPG)开发和运营团队的人员架构通常涉及以下几个关键部门和角色:
1. 游戏设计部门:
- 游戏设计师:负责游戏的核心玩法、系统设计、关卡设计等。
- 任务设计师:专门负责设计游戏中的任务和剧情。
- UI/UX设计师:负责游戏界面和用户体验设计。
2. 美术部门:
- 原画师:负责设计游戏中的人物、场景、道具等概念艺术图。
- 3D建模师:根据原画师的设计,制作游戏中的3D模型。
- 动画师:负责角色和物体的动画效果。
- 界面设计师:负责游戏界面的视觉效果和布局。
3. 技术部门:
- 游戏程序员:负责游戏引擎开发、网络编程、图形编程等。
- 系统管理员:负责服务器的搭建、维护和监控。
- DBA(数据库管理员):负责游戏数据库的管理与优化。
4. 产品管理部门:
- 产品经理:负责游戏的整体规划和项目管理。
- 项目经理:负责项目的具体执行和进度管理。
5. 测试部门:
- 游戏测试员:负责发现并报告游戏中的bug,确保产品质量。
6. 运营部门:
- 游戏运营:负责游戏上线后的活动策划、用户维系、数据分析等工作。
- 客服:为玩家提供技术支持和问题解答。
7. 市场营销部门:
- 市场营销专员:负责游戏的宣传推广、市场调研等工作。
- 公关(PR):负责媒体关系、品牌塑造和危机公关。
8. 商务部门:
- 商务经理:负责合作伙伴关系建立、合同谈判等工作。
9. 法务部门:
- 法务顾问:负责公司法律事务咨询和合同审核。
10. 人力资源部门:
- 人力资源专员:负责员工招聘、培训、福利等工作。
这些部门和角色不是绝对的,小型游戏团队可能只有几个职位,而大型游戏公司则有更加细分的职责。此外,不同的游戏项目根据其特点和需求,可能会有所调整。