网游的始祖
网游的始祖可以追溯到多个重要的里程碑。
首先,1969年美国人瑞克·布罗米(Rick Blomme)在PLATO远程教学系统上开发了可以支持两人远程连线的《太空大战》(Space War)游戏,这被认为是网络游戏的鼻祖。
其次,进入七十年代之后,计算机领域的两个重要技术的发展促成了网络游戏的产生:一个是电脑游戏,它使用简单的计算机图形和处理器构建了一种新的娱乐体验形式;另一个是计算机网络技术的产生。这两项技术的结合诞生了网络游戏。特别是1979年,由英国埃塞克斯大学的一名学生罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)开发的MUD1游戏,后来由他的同学理查德·巴图(Richard Bartle)完善,标志着这一类型的游戏走向世界舞台。
再者,1996年5月,由美国艺电旗下的子公司Origin研发的网络创世纪(Ultima Online,简称UO)是一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),通常被认为是MMORPG游戏的始祖。它的产生标志着网络游戏由原始的MUD向现代的MMORPG开始转变。
因此,网游的始祖并不是单一的某款游戏或某次技术革新,而是一系列技术和游戏开发实践的累积与演变。这些早期的尝试和创新共同为网络游戏的发展奠定了基础,为后续的众多网络游戏作品提供了灵感和参考。
网络游戏(MMORPG)的始祖通常被认为是1991年推出的《网络创世纪》(Ultima Online)。这款游戏由理查德·加里奥特(Richard Garriott)创建,是一款由美国公司Origin Systems开发的多人在线角色扮演游戏。《网络创世纪》为后来的多人在线游戏设定了许多先例,包括庞大的虚拟世界、玩家之间的互动、经济系统以及PvP(玩家对战)功能。
在《网络创世纪》之前,已经有一些早期的多人在线游戏,如1984年的MUD(多用户地下城)和1988年的“石器时代”(Stone Age)。这些游戏通常是文本基础的,没有图形界面,通过电话线连接和玩家进行交互。
因此,《网络创世纪》由于其创新性、广泛的影响力和商业成功,常被誉为现代多人在线角色扮演游戏的鼻祖。