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两会上关于网游

小圈1年前 (2024-04-14)游戏47

在最近的两会上,关于网游的议题引起了广泛关注。多位代表委员就网游问题提出了自己的见解和建议。


一方面,有代表委员指出,比起一味地“堵住”孩子的游戏行为,更重要的是帮助他们树立正确的网络和电子产品使用观念。这需要企业、学校、家长等责任方的共同努力,共同营造一个健康的网络环境。


另一方面,全国政协委员张金英提交了一份《关于预防网络游戏沉迷关爱青少年心理健康的提案》。她强调,加强对网游企业的监管力度至关重要,要求游戏制作商改进易诱发青少年成瘾的游戏规则,并开发设计有益于青少年身心健康的游戏内容,实现“疏”与“堵”的结合。她指出,青少年沉迷网络游戏会导致长期睡眠不足,出现精力无法集中、情绪激动、学习成绩下降等问题,同时还会引发肥胖等健康问题,对青少年的心理健康产生较大的负面影响。


此外,根据《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》的数据显示,网游防沉迷工作已经取得了阶段性成果,例如未成年人游戏消费降低、家长退款申请得到处理等。但报告也揭示了未成年人用他人身份证注册游戏等问题,这进一步强调了落实网游防沉迷至内容防护的重要性。


综上所述,两会上关于网游的议题主要聚焦于如何有效预防青少年网络游戏沉迷、关爱青少年心理健康,以及网游企业的责任与监管等方面。通过各方的共同努力,希望能为青少年创造一个更加健康、安全的网络环境。


在两会上,关于网游的议题主要包括以下几个方面:


1. 网游对青少年的影响:代表们关注网络游戏对青少年身心健康的影响,呼吁加强对网络游戏的监管,减少网络游戏对青少年的负面影响。


2. 网游成瘾问题:代表们关注网络游戏成瘾问题,建议加大对网络游戏的管控力度,防止青少年沉迷于网络游戏。


3. 网游实名制:代表们建议实施网游实名制,对游戏玩家进行实名登记,以便更好地对网络游戏进行监管。


4. 网游分级制度:代表们呼吁建立网络游戏分级制度,根据游戏内容和适合年龄段进行分级,为家长和青少年提供更好的选择依据。


5. 网游企业社会责任:代表们强调网游企业在追求经济效益的同时,应承担社会责任,关注青少年健康成长,积极研发有益于青少年身心健康的网络游戏。


6. 网游税收调控:代表们建议通过调整网游税收政策,鼓励网游企业积极转型,研发更多具有文化内涵和教育意义的网络游戏。


7. 网游与传统文化结合:代表们提倡将网络游戏与传统文化相结合,让网络游戏成为传播中华优秀传统文化的载体,提高网络游戏的文化价值。


8. 网游监管机制:代表们呼吁完善网络游戏监管机制,加强政府部门、企业、家长和学校等各方合作,共同为青少年营造一个健康的游戏环境。

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