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有关网游的调查数据

小圈1年前 (2024-04-12)游戏38

网游行业近年来持续发展,吸引了大量用户和投资者。以下是一些关于网游的调查数据:


1. 用户规模:根据伽马数据发布的《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,现代类移动游戏用户规模达2.05亿人,科幻类用户规模2.2亿人,ARPG类用户规模8670万人,玄幻类用户规模1.88亿人,模拟经营品类用户规模9490亿人,消除类用户规模更是达到了2.96亿人。这些数据表明,网游用户群体庞大,涵盖了各个年龄层和兴趣爱好的人群。


2. 市场规模:同样根据伽马数据的报告,2022年现代类移动游戏市场规模达340亿元,科幻类规模111.5亿元,ARPG类规模达109.6亿元,玄幻类规模96.5亿元,模拟经营品类规模为66亿元,消除类规模32.2亿元。这些数据表明,网游市场规模庞大,且持续增长,为游戏开发商和投资者带来了巨大的商业机会。


3. 未成年人防沉迷:《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称“830新规”)实施后,据一项针对中小学生及家长的调研显示,新规实施后未成年人假期游戏时间明显减少,消费意愿降低,对未成年人的娱乐休闲方式也带来了显著改变。超八成受访家长认为防沉迷有效,显示出新规在防止未成年人沉迷网游方面取得了积极成效。


4. 付费意愿与消费习惯:根据调查,网游用户的付费意愿普遍较高,尤其是一些热门游戏和具有特色玩法的游戏。同时,用户消费习惯也在不断变化,从最初的购买游戏道具和装备,到如今的购买游戏内虚拟货币和会员服务等,消费模式日趋多样化。


5. 游戏偏好与忠诚度:不同年龄段和性别的用户在游戏偏好上存在差异,但总体来说,具有创新玩法、优质画面和音效的游戏更受用户欢迎。此外,用户对游戏的忠诚度也较高,一旦对某款游戏产生兴趣,往往会长期玩下去,并愿意为游戏投入时间和金钱。


综上所述,网游行业具有庞大的用户规模和市场规模,且呈现出多样化的发展趋势。同时,随着政策监管的加强和用户需求的变化,网游行业也在不断调整和创新,以适应市场的变化和发展。


根据2021年Newzoo发布的《全球游戏市场报告》,以下是关于网游的一些调查数据:


1. 2021年,全球游戏市场价值约为1749亿美元,预计到2024年将增长至2187亿美元。

2. 在全球范围内,大约有27亿游戏玩家,预计到2024年将增长至31亿。

3. 网络游戏是全球最受欢迎的游戏类型,占游戏市场总收入的52%。

4. 亚洲太平洋地区是最大的游戏市场,占据了全球总收入的51%。中国是该地区最大的游戏市场,占全球总收入的29%。

5. 在欧洲、中东和非洲地区,网络游戏市场价值约为446亿美元,预计到2024年将增长至551亿美元。

6. 在北美地区,网络游戏市场价值约为376亿美元,预计到2024年将增长至451亿美元。

7. 移动游戏是全球最受欢迎的游戏平台,占游戏市场总收入的52%。其中,亚洲太平洋地区的移动游戏市场价值最高,达到772亿美元。

8. 在全球范围内,大约有28%的游戏玩家年龄在25岁以下,30%的游戏玩家年龄在25-34岁之间,21%的游戏玩家年龄在35-44岁之间。

9. 在全球范围内,男性游戏玩家略多于女性,占比分别为52%和48%。但在某些国家和地区,如中国和韩国,女性游戏玩家的比例较高。

10. 大约有60%的游戏玩家表示,他们喜欢与朋友一起玩游戏。此外,大约有70%的游戏玩家表示,他们喜欢在游戏中与其他玩家互动。

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